今日深夜男科:你最喜欢哪款游戏的二周目设计?
大家好,这里是co1dsleep,欢迎来到本期深夜男科,来分享你的游戏故事吧!首先我们回顾下上一期玩家们的游戏分享:那些不小心遗失再也回不来的游戏存档。
玩家分享:
松板梅:
“比起丢了的存档,我更心疼我丢失的视频学习资料。”
巧春代卉:
“玩了几百小时的动森存档失手弄没了,辛苦建造的豪华小岛再也上不去了,仓库还有一堆资源没用,也再也见不到我岛上的小伙伴了,后面再也没动力重新再玩一遍了。”
审判日降临:
“刷了一千五百多个小时不义联盟2的存档。”
本期推荐的主题是:你最喜欢哪款游戏的二周目设计?欢迎大家踊跃回答,我们会将部分评论放在下一次的分享前,感兴趣的玩家请务必参与。
编者co1dsleep:印象中玩过的第一款有二周目的游戏应该是《宝可梦:金/银》。虽然本作的舞台在城都地区展开,但一周目通关后玩家可以前往前作的关都地区冒险,并和初代主角赤红展开对决,这几乎将游戏内容翻了一倍,这种惊喜感是我在当时其他游戏中从未体验过的。
随着游戏体量的增加和主机机能的提升,越来越多的开发商在作品中加入二周目或多周目的设定,以满足玩家日益刁钻的口味。可以想象,一款通关后就戛然而止的作品无疑会让意犹未尽的玩家感到空虚和失望。
那么你认为哪款游戏的二周目或多周目流程设计得最好呢?一起在评论区聊聊吧!
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