战地6灵感来源于内战和母狮!叙事更出色

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据外媒Gamerant报道,战地6单人战役的灵感来源于2024备受好评电影内战以及真实CIA行动剧集母狮。尽管该系列以大规模多人战斗而闻名,但EA Motive工作室的开发者们从银幕上汲取了叙事灵感。战地6预计将于2026 年3月前发布,具体日期尚未公布。

战地6目前正处于开发阶段,EA旗下的Motive工作室主要负责单人战役部分,而DICE 则专注于游戏的多人游戏部分。Motive是EA旗下一个成立不久的工作室,由前育碧高管Jade Raymond创立。该工作室因在死亡空间:重制版和星球大战:中队中的出色表现而闻名,这两款游戏都提供了出色的单人游戏体验。

在接受Inverse采访时,Motive工作室的两位主要开发者分享了他们的创作过程。他们都表示从其他媒体中汲取了灵感,其中特别提到了两部作品。创意总监Roman Campos-Oriola提到母狮,而高级制作人Philippe Ducharme则提到了Alex Garland2024 年的电影内战。

Ducharme表示,Garland的电影描绘了一些场景,这些场景反映了战地6单人游戏体验所要达成的目标。内战讲述的是记者报道一场虚构的美国分裂冲突的故事,影片同样关注个体所遭受的苦难,而不仅仅是冲突本身。Campos-Oriola拉还透露,与派拉蒙的电视剧母狮类似,战役中也有“才华横溢但平凡的人置身于非同寻常的境地”。

战地系列更以多人游戏玩法和大规模战争而闻名,而非复杂叙事的探索,不过系列中也有几条出色的故事线。尽管多人游戏仍将是核心部分,但艺电在战地 6战役中投入的心血以及与 Motive 的合作,或许能在与使命召唤等游戏的竞争中带来回报。除了由 Criterion 协助开发的单人战役,Motive 还将与 DICE 一起设计游戏的多人地图,或许也会在其中融入一些影响。

战地 6在叙事方面的雄心壮志令人期待,许多粉丝首先还是希望它能带来一场引人入胜的射击体验。杜Oriola和 Ducharme也明白战地并非死亡空间。他们力求在放慢节奏的同时提供丰富的叙事内容,同时保留战地系列以硬核战斗著称的特点,这对该系列而言是个好兆头。

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