黑神话悟空DLSS4实测!帧率翻倍-光追+4K能250帧
显卡性能杀手黑神话:悟空稍早迎来 PC 版更新,最显著的更改就是加入了DLSS 4.0 功能,来看看RTX 50 系列显卡可以跑出什么成绩吧。
接下来所有测试都使用最高阶的影视级画质,加上满开的全景光线追踪效果。
先看到 4K UHD 2160p 分辨率,即便是最顶级的 GeForce RTX 5090 在原生渲染环境只能跑出 29 fps,其余显卡当然成绩更低。
开启 DLSS 4 的多帧生成,以 DLAA 模式维持 100% 渲染分辨率,所有 RTX 50 显卡平均都能跑出接近 4 倍 fps,这时只有 RTX 5090 的 108 fps、RTX 5080 的 65 fps 在流畅度及格线上,RTX 5070 Ti 的 55 fps 勉强接近及格线。
这时候5090能有趋近110帧上下了
调整到 DLSS 画质模式,使用 66% 原始分辨率的画面来放大,平均可取得原生渲染画面的 7.2 倍性能,这时 RTX 5070 Ti 可跑出 100 fps,最入门的 RTX 5060 Ti 16GB 的 54 fps 勉强接近及格线。
若进一步调整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始分辨率的画面来放大,这时平均可取得原生渲染画面的 10 倍性能,RTX 5090 接近 250 fps,最入门的 RTX 5060 Ti 16GB 也有 79 fps。
再来看 WQHD 1440p 分辨率,原生渲染环境 GeForce RTX 5090 只能跑出 54 fps,勉强接近及格线。
一般都是维持在55-60区间的样子
开启 DLSS 4 的多画格生成,以 DLAA 模式维持 100% 渲染分辨率,所有 RTX 50 显卡平均能跑出接 3.6 倍 fps,这时 RTX 5090 逼近 200 fps、RTX 5070Ti 超过 100 fps,最入门 RTX 5060Ti 16GB 的 57 fps 相当接近及格线。
调整到 DLSS 画质模式,使用 66% 原始分辨率的画面来放大,平均可取得原生渲染画面的 5.6 倍性能,这时 RTX 5090 有 280 fps,最入门 RTX 5060Ti 16GB 的 95 fps 都相当流畅。
再进一步调整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始分辨率的画面来放大,这时平均可取得原生渲染画面的 7 倍性能,最入门的 RTX 5060Ti 16GB 都可超过 120 fps。
最后,如果以 DLSS 画质模式为基准,RTX 50 系列显卡开启 DLSS 4 多画格生成,在这两种分辨率环境都可以跑出原本 DLSS 3 的近 2 倍性能,总算是能完整发挥自身的性能优势,也让黑神话:悟空的画面流畅度提升到全新境界。
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