微软Babylon.js-8.0升级:IBL阴影与区域光源带来逼真渲染效果
微软近期在图形技术领域再度发力,紧随DirectX Ray Tracing(DXR)1.2版本的发布后,正式推出了Babylon.js 8.0版本,这一开源3D引擎专为网页浏览器设计,旨在通过HTML5技术实现实时3D图形渲染。
经过长达一年的精心研发,Babylon.js 8.0带来了多项重要更新。其中最引人注目的是基于图像的照明阴影(IBL Shadows)和区域光源(Area Lights)功能。这两项技术的加入,使得3D场景中的阴影和照明效果更加逼真,为建筑渲染、游戏场景设计等领域带来了质的飞跃。
IBL Shadows技术让3D物体能够投射出细腻且真实的阴影,这在演示视频中的奖杯阴影上得到了完美体现。而Area Lights技术则允许开发者使用2D形状(如矩形、圆形)作为光源,极大地丰富了动态光照效果,满足了游戏开发者对于多样化光照效果的迫切需求。
Babylon.js 8.0还引入了Alpha版的Node Render Graph,这一功能为开发者提供了前所未有的渲染管线定制能力。无需编写繁琐的底层代码,开发者即可自了更加灵活和高效的图形处理能力。
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