时间旅者:重生曙光新细节:受生化4启发-已开发四年!
寂静岭2:重制版开发商Bloober Team打造的恐怖游戏时间旅者:重生曙光确认将在2025年内发售。近日,外媒GameSpot发文分享了本作的全新细节,包括开发时长、战斗玩法、游戏灵感等,快来一起看下吧。
时间旅者:重生曙光新细节:
已开发四年
战斗方式与死亡空间和生化危机4等游戏非常相似,弹药有限
也受到电视剧暗黑(时间旅行)、十二猴子和怪形的启发
每种武器都可以通过按住扳机进行第二次“充能”
战斗中的风险与回报:你杀死的敌人越多,活着的敌人就越有可能吸收它们,从而变得更加可怕和强大
新“合并”的敌人也可以吸收其他堕落怪物的能力
你可以通过将死去的敌人点燃来防止它们被吸收,但火焰是一种需要管理的资源
必须进行战略思考,因为离开一个到处都是死去敌人的区域可能会对你不利
制作系统 - 制作治疗物品所需的资源也用于弹药
关卡设计类似于生化危机4,一些类似迷你中心的区域、循环关卡、提供信息的NPC等
设定:Navahuta(意为“新钢铁厂区),灵感源自共产时期波兰克拉科夫,并融入科幻元素。
Bloober对这个新IP感到兴奋,希望它能成功,并成为一个新的系列。
在时间旅者:重生曙光中,玩家在战斗时必须保持高度的警觉和果断。他们需要精心管理有限的资源,确保每一颗子弹都能发挥最大的价值,并将火焰喷射器视为战后清理的关键武器。玩家面临着明确的选择:要么彻底烧光怪物尸体,要么就准备承受被异化怪物击败的风险。
更多内容:时间旅者:重生曙光论坛
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